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亚博澳门最大线上娱乐场_作家马伯庸:“6C”经验帮助每个城市找到自己的文化IP | 封面天天见

发布日期:2024-12-18 21:41    点击次数:162

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封面新闻记者 孟梅 付文超

“2023微博文化之夜”在郑州圆满收官。在主题论坛环节,《长安十二时辰》作者、人民文学奖、朱自清散文奖、茅盾新人奖得主、作家马伯庸从西安打造出以“长安十二时辰”为代表的城市创新项目为出发点,提出了“城市文化名片塑造的6C标准”,融合文化底蕴、好奇心、独创性、价值观、连接现实、可转化性等6个立体维度,讲好城市故事,塑造城市文化名片,形成一股强大的地域文化名片,形成一股强大的地域文化风潮,打造出独属于城市的经典IP,让传统文化实现再次升级。

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好的文化IP一定是一个老少咸宜的好菜

对于郑州,马伯庸并不陌生,基本每年都会来很多次。主要是因为郑州本地的深厚的中原文化。“我一直相信你要了解一个地方,一定要深入到这个地方,然后体验当地的这些风土人情和各种各方面的生活的细节。才能真正地把这个地方写明白。”马伯庸说,过去几年他在各地做调研的时候经常跟当地的文旅官员负责人做深入交流,发现普遍会有同一个问题,他们会跟马伯庸讲当地的文化底蕴很丰富,出了很多历史名人,历史非常悠久,博物馆里有琳琅满目各种各样的东西,希望做成好的故事讲给大家听。“他们对当地人的当地文化了解非常精准,但是很焦虑不知道该怎么样把它们转变成一个好的故事。”马伯庸说,他发现有一个最大的问题在于当地很难判断什么样的文化,能够更方便地转换成大家喜闻乐见的文艺形式,转换成一个好的IP,很多地方不缺素材,缺的是怎么把素材做成一个老少咸宜以的好菜。

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马伯庸认为,当地文旅转换IP的一个简单的转换图。最底层就是所谓的地方文化资源,这是一个重要的基础,当地相关的文化名人,名胜古迹,以及当地的传说和当地的种种的文化特色。“我们可以视为一个内容池,在这个内容池可以看到在这个池子里找出适合的内容,把它做成一个选出适合的东西,然后再做相关的IP开发。”在马伯庸看来,当IP开发成功了,形成爆款大家都愿意看了,再接下来做内容的延展,这种延展会延伸出两个,一软一硬,要么左边做文化的一个新的构建,长出一个新的故事,另外文旅落地,最后落实成一个真正的可以在用视觉,可以旅游的时候看到的东西最后回馈给当地的文化资源。

“6C”经验解决本地文旅打造痛点

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对于文化传承,马伯庸自有一套判断的方法,帮助普通的决策者——6C经验。

在今年的欧洲杯中,几支强队展现出了非常出色的表现,特别是那些年轻的球员们,他们在比赛中的精彩发挥给观众留下了深刻印象,也成为了人们热议的话题之一。

第一个Cultural,是文化底蕴,就是对当地文化做极其深入的了解。了解到当地文化符合我们现代人的审美。

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第二个就是curiosity好奇心。他拿《长安十二时辰》举例说,他最早提出一个概念——盛唐长安城分108坊,很多让当时讲到长安城的结构的时候他们第一个结构是竟然唐代的长安城还有这样的东西,他们完全不知道,而且很惊喜,既觉得好奇又觉得能够理解,当他们这种好奇心提起来之后可以看到当时的电视剧里。这个好奇心实际上也是观众最关注的。

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第三个就是characteristics独一无二。马伯庸称之为生态链。他相信每一个城市都有自己独一无二的一个特质,这个特质构成了它本身的一个吸引力的定义,也构成了它独特的竞争力。有了这个竞争力,那么就不用担心说会不会别的城市把它抄过去,或者说别的城市挪走,因为这是一个城市独一无二的。

第四就是current,当下的价值观。古今产生的共鸣和连接点才是观众所把握的一个底色所在,要掌握住这个才能把这个作品升华到让大家家喻户晓的程度。

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第五则是connection,连接现实。在马伯庸看来,这个和刚才的主流价值观,当下价值观不一样,所谓的连接现实我们在哪个地方看到的东西,当我们关掉电视,关掉电脑,放下手机,向窗外看去的时候可以看得到,我们可以看得到这些东西。

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“你会发现如果是一个好的作品,想要对当地的文旅产生贡献的话,一定要做好线上和线下的连接。”马伯庸进一步解释说:“要能够让观众所见即所得,在电视上看到什么,在线下就能看到什么,在线上看到电视里吃的这些东西,在线下也能够产生购买欲望个在电商行业的转化率,实际上对于这个电视剧一样,对于这些IP作品来说能够把大家吸引到当地,去关注当地的文化,去当地体验文化才是最关键的。这才是一个很重要的现实。”

第六个则是可转化性Convertibility。马伯庸建议在当地做不能只考虑作品写一个好故事就完了,要考虑充分的延展性。像这部作品里面可以是同样一个素材,比如讲河南开封汴梁城可以有电影,也可以有小说,也可以有电视剧,戏剧,甚至每次去开封喜欢看清明上河图的诗经演出,我们看到的时候可以有种种的延伸,包括漫画、戏剧、游戏,文创,很多都可以做各种方向的开发。

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“一个同样的素材基础,我们当时考虑这些事情的时候一定要考虑我们在挑选这个内容时从当地素材挑选内容的时候,一定考虑这个内容适合不适合多方向多维度的开发。”马伯庸说:“这是一个在选择内容的时候,一定要充分考虑到它的可延展性,到底哪个方向开发得出来,不是说任何故事都能够改成电影排列三色碟,也不是任何故事都方便改成游戏或者做文创,要考虑到它的可能性才能做一个更长远的开发。”